jueves, 26 de octubre de 2023

Capítulo 2: "Localizando La Sede De La Corporación"

RETO 3: Extraer los momentos clave de una obra de ficción.

A continuación, he escogido los que para mí son los momentos clave de mi serie favorita, Lost. Una serie que marcó un antes y un después en la TV y que no dejó a ningún espectador indiferente.

  1. 1. El accidente del vuelo Oceanic 815: El episodio piloto de la serie presenta el accidente del vuelo Oceanic 815 en la isla misteriosa, lo que establece el escenario para toda la serie. Este momento es crucial, ya que reúne a los personajes principales.


  2. 2. La escotilla y el botón: La introducción de la escotilla, y la pregunta sobre si deben o no presionar el botón en el interior de la misma, es un punto de inflexión importante en la serie. Establece el conflicto central de la serie y plantea preguntas sobre la naturaleza de la isla.


  3. 3."Los Otros": La aparición y la posterior revelación de "Los Otros" añade un elemento de peligro y misterio a la trama. Este momento cambia la dinámica de los supervivientes y plantea interrogantes sobre quiénes son y cuáles son sus motivaciones.


  4. 4. Los flashbacks y flashforwards: La narrativa no lineal de "Lost" se destaca a través de los flashbacks y flashforwards que exploran la vida pasada y futura de los personajes. Estos momentos son fundamentales para el desarrollo de los personajes y para revelar sus motivaciones y conexiones.


  5. 5. La explosión de la isla: En el final de la serie, los personajes enfrentan una elección crucial: si deben o no destruir la isla. La explosión y sus consecuencias marcan un clímax emocional en la serie y resuelven algunas de las incógnitas principales.


  6. 6. Los números: a lo largo de la trama, aparecen en todo momento una serie de números (4,8,15,16,23 y 42) que tienen una gran relevancia y que nos acompañarán durante el transcurso de la misma.


  7. RETO 4: Crear un contexto narrativo


martes, 24 de octubre de 2023

Capítulo 1 "Catalizadores en la sombra"

RETO 1: Análisis de experiencias. 

Leyendo por encima los diferentes proyectos gamificados propuestos, me ha llamado mucho la atención (ya que también soy fan de la saga) "Star Wars: the last healthy Jedi", el objetivo del cual es promover hábitos de vida saludables entre el alumnado. 

Creo que el objeto central en el que se basa el proyecto es en la actualidad uno de los más importantes para nuestro alumnado, ya que cada vez más vemos niños/as y adolescentes con muy malos hábitos saludables: descansan poco, dieta poco variada donde abundan los ultraprocesados, consumo de bebidas con mucho azúcar (p.ej coca-cola, bebidas energéticas...) y poco ejercicio físico. 

Me ha parecido una propuesta muy interesante, que a mi particularmente como alumno me hubiese encantado y motivado. Tiene una buena narrativa, mucho sentido educativo, mecánica de puntos a través de los retos individuales y colectivos, insígnias... que ayudan al alumnado en el proceso de aprendizaje. 


RETO 2: Andamiaje curricular.




Capítulo 0 "La llamada a la aventura"

El pasado 16 de octubre tuvo lugar la primera sesión on-line vía webex del curso titulado "Gamificació en Educació Física: més enllà del límit" ofrecido por el Cefire Artístico Expresivo. 

En dicha sesión, se explicó en que consistiría el curso y cómo iba a ser su dinámica, además de acercarnos a la idea de "que es gamificar". La mayoría de nosotros (en la que me incluyo plenamente) no tenemos muy claro a día de hoy el concepto de gamificar. 

Un concepto del que hemos oido hablar mucho, pero del cual no nos han formado ni en nuestro grado de Ciencias del Deporte ni en el máster de profesorado (al menos en mi caso concreto). Las únicas pinceladas que en mi caso particular he tenido de gamificar han sido durante la preparación de oposiciones (y no mucho). Por lo tanto, por lo que a mi se refiere, afronto el curso con ganas de aprender e intentar llevarme cosas positivas de estas semanas, para poder intentar aplicarlo en el día a día de mis clases. 

A parte de todo esto, también creamos los diferentes comandos para hacer frente a La Corporación. Nuestro comando es el  nº5 (EduFivEF), en el que deberemos colaborar para conseguir los máximos puntos posibles y derrotar a La Corporación. Que empiece el juego!



 

Logo de nuestro comando: EduFivEF

 

Capítulo 2: "Localizando La Sede De La Corporación"

RETO 3: Extraer los momentos clave de una obra de ficción. A continuación, he escogido los que para mí son los momentos clave de mi serie fa...